接近相容性原则

2024-02-04

    接近相容性原则 :

最早由美国心理学家C.D.威肯斯和C.M.卡斯韦尔提出,用于指导人机交互系统中信息显示的设计。

判断一个系统的设计是否符合接近相容性原则取决于两个重要维度:知觉接近性(或显示接近性)和加工接近性(或心理接近性)。①知觉接近性。指两个显示通道所传递任务的相关信息的接近性,取决于这些信息在用户多维知觉空间中的相似性。例如,当两类信息在空间上相邻,颜色相同,朝向或长度等物理属性相同,或采用了相同的信息编码方式(如都使用了数字显示或模拟显示的方式)时,这两类信息就具有高度的知觉接近性。虽然知觉接近性通常来自于两个显示元素在空间上的接近程度,但相同或相似的颜色、形状、长度、朝向和编码方式等也能提高知觉接近性。②加工接近性。指两个或多个信息源需要在同一任务中同时加工的程度。如果两类信息必须在一起进行加工,加工接近性就高;如果两类信息需要独立加工,加工接近性就低。高加工接近性的信息需要具有高知觉接近性才能得到。例如,在设计道路指标牌时,文字与方向指示箭头两类信息需要在短时间内同时得到加工,以便做出行进方向的判断,这时文字与方向指示箭头就需要在空间上和颜色上接近。

道路设计指示牌