头脑风暴

2024-01-14

    头脑风暴 :

采用“头脑风暴”探讨问题是一种解决创造性问题的技术。美国创造学家A.F.奥斯本(Alex Faickney Osborn)在1939年首次使用此方法进行广告创意设计并加以命名,他被称为“头脑风暴之父”。

头脑风暴的参与群体由5~10人组成,持续时间为30~45分钟,在使成员了解待解决的问题后,鼓励每个成员充分发表观点,再由助手记录所有观点。基本原则是:①不批评或评价成员所提的观点,又称延迟评价原则。②自由联想。③观点数量越多越好。④“综合就是创造”,即鼓励成员对众多观点进行综合与改善,从而形成更具价值的观点。

相比于单独思考,一般认为头脑风暴产生的观点数量更多,但实际研究结果并非如此。研究者们区分了口头互动头脑风暴群体与名义群体,前者通过成员之间的交流产生新的观点,后者则是将多个个体单独工作时产生的观点集中起来,结果显示名义群体产生的观点数量多于互动群体。这可能是个体被他人意见干扰、被剥夺表达机会、被阻断思维活动等原因所致。电子头脑风暴借助计算机网络完成,成员通过观看电脑显示屏了解他人的观点,因此弥补了口头互动头脑风暴的短板。

头脑风暴在广告策划、课堂教学、产品开发、管理决策等实践领域已得到广泛应用。运用头脑风暴的方法,能够开拓个体视野,变换思考问题的角度,打破习惯性思维,增加获得灵感的可能性。同时,还能增强任务的趣味性,使参与者消除顾虑,感受到相互尊重,减少从众。