拥挤效应:高密度环境对动物和人类生理、心理的影响。在高密度环境中,动物会表现出肾器官损坏、生殖器官机能失调、抵抗传染性疾病的能力下降等生理症状,正常行为受到破坏,如探索性行为减少,完成复杂作业的水平下降,由过分活...
拥挤压力:主体知觉到高密度环境对自己的威胁后的生理和心理反应。就动物而言,是研究者从其行为反应中推测出来的。研究表明:在密度极高的环境中,动物会大量死亡;死亡的原因是身体崩溃;身体崩溃的原因之一是血液中的荷尔蒙-促...
游戏角色扮演理论:游戏理论的一种。伯勒基于弗洛伊德的理论提出。伯勒认为,儿童的许多游戏背后都隐藏着深刻的情绪原因,儿童对角色的选择往往基于他们对某个人或角色原型的爱、尊敬、嫉妒或愤怒的感情。通过模仿他们爱戴...
游戏元交际理论:一译“游戏后设交际理论”。儿童游戏理论的一种。巴特森在运用人类学、逻辑学理论研究游戏的基础上于1952年提出。认为游戏是一种元交际过程,即在交际活动中双方识别、理解对方表现中隐含的意义。作为元...
有意义言语学习理论:美国心理学家奥苏伯尔20世纪60年代提出的一种学习理论。探讨学校或类似学习环境中有意义言语材料的学习与保持。奥苏伯尔认为,有意义言语学习即学生通过言语而理解知识的意义、掌握系统知识的学习。...
越轨理论:一种解释越轨行为的理论。美国社会学家默顿根据法国社会学家涂尔干的失范论提出。默顿的《社会结构与失范》和《社会结构与失范理论的连续性》两文中有详细阐述。认为越轨行为的许多重要形式(如少年犯罪)由社...