动物游戏:动物在没有正常刺激时出现的个体间或独自的嬉戏活动。有时虽有正常刺激,但并不表现为整套的有认真意图的仪式化行为。有些动作模式看似带有目的性,如攻击、逃走或捕捉等,但不完全,并掺杂许多无关动作,形成一种不断...
动物学习:依靠经验改变行为的过程。包括条件作用形成习惯和获得、储存信息。在习性学中,包含个体以行为改变去适应当前环境及自己两个方面。换句话说,行为的所有变化都是个体经验的结果。洛伦茨1981年把学习定义为动物一...
动物语言:动物通过各种信号传递、交流信息的工具。类似于包括词和语法规则的一种交际系统。有人认为,动物用象征性符号,也就是用标记某些外在世界的符号,而不只是用情绪或情绪状态交际,可合乎逻辑地称为语言。从这个意义上...
动物与人的目的性行为:书名。美国心理学家托尔曼的代表作。美国纽约艾泼雷顿-世纪-克罗夫茨出版公司1932年出版。书中系统阐述作者的目的性行为主义理论。作者首先表明自己在研究对象和方法上是彻底的行为主义者,但他将行...
动物寓言:欧洲中世纪的一种文学体裁。以故事形式描写不同动物的生物学结构和行为特征。基本上源于古希腊和罗马关于自然史的着作,以介绍基督教寓言作为道德和宗教方面的教导和告诫。一般都以自然科学的“事实”为依据,掺...
动物知觉:动物从对外界物体的感觉信息得到的完整经验。作为更高层次的能力而有别于只是刺激登录的感觉,涉及某种程度的解释或分类,是多种感觉基础上的综合。有关研究还十分有限,特别是对那些与人类有着不同感觉系统的动物...