机能游戏:儿童游戏的一种。瑞士心理学家皮亚杰提出。出现在感知动作阶段。表现为简单地、重复地移动自己的身体或反复摆弄某物体,旨在从动作本身获得乐趣。其根本特征是无象征性活动。它有助于儿童了解其活动的效果及物...
幻想型人格:即人格特质的幻想因素较其他因素突出的人格类型。卡特尔确定了人格特质中最基本的十六种根源特质,即十六种人格因素(16PF)。16PF在各人身上的不同组合决定了人的不同人格特征。16PF中有一项为幻想性因素。如...
构造游戏:儿童游戏的一种。幼儿通过想象,利用积木、砂土、积塑以及竹制和金属结构材料等把现实生活的建筑物体形象再现出来。特点:(1)一种创造性活动;(2)一种操作活动;(3)一种造型艺术活动。反映了幼儿对生活中美的感受,对...
翻绳游戏:民间游戏的一种。用一根绳套在手指上由两人或一人翻出各种变化多端的图案。一般先将细绳的两端结在一起,如两人以上玩时,先由一人将细绳按各种特定的顺序套在双手的手指上,再用一只手的手指去挑另一只手指的细绳...
非指导性游戏疗法:游戏治疗方法。阿克斯兰在罗杰斯来访者中心思想的影响下提出。该治疗不把游戏内容看得特别重要,也不用对游戏活动进行解释或其他方式影响儿童,但强调与儿童建立信任和接受的关系,认为儿童在这种信任的关...
五、幻想与现实的矛盾 : 青年想像力丰富、抽象思维活跃,对未来充满希望,对当前一时难以满足的需要,往往容易靠想象构思“美妙”的幻境,以“白日梦”来补偿现实。这种幻想或不切实际的“理想”容易...